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第五百四十九章。上单的版本 (3 / 7)

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        原因很简单!

        大龙改版!

        我们都知道,在s5赛季的季前赛中,拳头公司对大龙buff进行了一次大刀阔斧的改革,让曾经为团队全体成员提供各种法术强度、攻击力等等光环的大龙buff改版为了能够对兵线进行直接增益的光环型buff。

        这一改动的本意是为了应对当时环境下,电脑游戏,也就是端游平台玩家用户大量流失到了移动端平台的手游之上而做出的改变,意在通过增加这种后期重要性极强的地图中立资源增强玩家们在游戏中后期的对抗性,同时也能让整场比赛的游戏市场大幅度所短,使得过去动辄一局比赛四十分钟一个小时的情况不再重演。

        而且经过这一番改动之后,英雄联盟这款游戏也提升了其作为电子竞技比赛的竞技性,让选手们不再继续选择那种后期的一波大招流、无敌流来用几十分钟的补刀发育打一场十几秒钟的团战,并且在很大一部分程度上提升了当时比赛的观赏性!

        但是,这一项改动,却引发了设计师们意想不到的结果!

        在英雄联盟的职业赛场之上,众多战队在仔细研究了当时的版本之后,琢磨出了当时比赛版本收益最高的打法!

        既然在比赛中二十分钟这个时间点上刷新的大龙buff效果如此之强大,甚至于一个大龙buff可以约等于一路高地,那么我们在比赛中的争夺重点不就直接可以放在大龙之上了吗?

        那么问题来了。

        在s5赛季,一场比赛中,发育正常的单人路,二十分钟能够拥有多少经济呢?

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