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“我前面还纳闷,以使徒的材料技术还有反应炉,就是造个二三十米也不稀奇,那样的话岂不是能更轻松的对抗一些巨型生化兽了吗?”
“今日我才知,这小而灵活的好处了,野狗和饿狼这种高机动单位原来才是最让前线头疼的。”
只见使徒在兽群中穿梭,有时候一个转身,一个变向就让那些巨兽的攻击落空;使徒还就挑比自己大的怪兽绕着打,利用巨大身躯阻挡远程火力和一些如饿狼级的高机动单位攻击。
就这样辗转腾挪的使徒战甲,用走位生生在包围中开辟了一条生路,眼前的几十只怪兽就像根本没有数量优势一样,使徒同一时间只需面临二到三单位的攻击。
12驾驶的使徒战甲不断重复着格挡,挥刀,闪避,走位的一套流程,并不时再腹部超光炮冷却完毕之后来上一发。
打着打着12号是越打越顺手,连两门自动肩炮都被他研发出了不一样的功能。
自动肩炮打饿狼级这样高机动单位的时候,其实是远一点才准,这是因为角速度优势,只要不高的瞄准速度就可以锁定高速单位。
但近战的时候就不行了,饿狼级会看炮口的,它们躲的比炮台瞄准速度快就能让肩炮失效。
12号面对这一点,想到既然近战肩炮打不中人,那干脆就调低点功率作为限制对方移动的方式好了,熟悉使用之后发现确实有奇效。
被炮口锁定限制了走位的敌人纷纷被等候在躲避轨迹上的长刀枭下首级。
“怪不得大神近战的时候肩炮打不中还一直开炮,原来是这个原因,受教了。”
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