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看了看战利品,许蓉才心满意足地放下掌机。
站在她旁边看她玩的人也长舒了一口气。
“怎么样?”
有人问到。
“很不错,战斗和探索都很有趣味性,尤其是那个盾牌破碎的时候,我的心脏都漏跳了半拍。”
许蓉答道,手中的掌机里是《荒野之息》的战斗系统deo,虽然内容不多,但有关战斗的系统已经完成,现在整个游戏正处于将各种脚本与触发事件加入地图的过程,当然,之前做好的系统也在逐步完善。
“不过是不是应该加一点提示,现在耐久度是隐藏的,只有快要坏的时候会闪红,如果不注意的话很容易忽略。”
有人又提到。
“我觉得可以,直接文字提示更明显一点,单纯的闪烁提示还是需要一点学习成本的。”
游戏设计的时候很容易进入一个误区,那就是设计者对游戏的理解是远超玩家的,很多设计者看来理所应当的东西,玩家却不一定能够理解。
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