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326章.用心创造快乐 (3 / 4)

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        巧克力鼠标这种自由度看起来很高的游戏,实际玩的时候不可能真的和预告一样的,肯定会有很多限制,以前也有这种类型的游戏,最后发现不就是去什么什么地方杀多少只怪物再回来领报酬,开放?自由?都是不存在的。

        <我觉得现在压力最大的应该是硬核软件和索任互娱吧,他们一个前年收购的工作室今年十二月准备发售一个开放世界的游戏《超级骇客》,另一个就是年货的《战士守则6》,这俩都是打着“开放世界”的噱头,要是一对比发现打不过《荒野之息》就搞笑了。

        伴随着《最后的生还者》这种写实画面与电影叙事的游戏兴起,加上多人模式“吃鸡”的自由度极高,开放世界开始真正成为主流游戏的一环。

        硬核软件去年发售了一款开放世界游戏,今年则是两款,计划之中的还有两款,这些游戏的题材从传统的剑与魔法到武侠修真,以至于都市科技,几乎玩家们能想到的题材都有涉猎。

        它大量收购游戏工作室,靠着雄厚的资金,以数量优势占领市场,自身又推广会员制度,来势汹汹。

        至于索任互娱,稳扎稳打,保持着两年一个新ip,同时老ip不断出续作的模式,由于《最后的生还者》的火爆,今年截至目前,sn4的销量是远超白盒子的,毕竟“吃鸡”是个自带社交推广的模式,朋友们都在玩,你自己也不可能抱着白盒子孑然独立。

        相对而言,索任互娱承受的压力更小,因为《荒野之息》仍旧是sn4独占,即便《战士守则》被《荒野之息》压制,最后的受益者仍旧是索任互娱,它不在乎。

        徐睿主要看中了sn4的便携技能,以及就连索任互娱自己都没怎么用过的体感。

        初音游戏三楼,一间小会议室里,好几个人正围着许蓉。

        许蓉的注意力部放在了手中的小平板上。

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