设置

关灯

288章.方法论 (2 / 5)

《关闭小说畅读模式体验更好》

        林书仪瞪大了双眼,她之前有所耳闻,初音游戏除了正在运营的三款游戏之外,也在准备开发一款新的游戏,但没想到竟然已经开始前期准备工作了。

        “对的,小林,你来看看这个人设怎么样?”

        郭伟仁虽然年纪大,但一点也没有前辈的架子,他拉开了一旁的椅子,示意林书仪坐下。

        林书仪便放下杯子,拿起原稿,仔细观察。

        这里有两份原稿,其中一份偏向于阴冷写实,就像是《血源诅咒》的美术风格,另一份则阳光一些,但两者都有着细腻的油画质感,更接近《最后的生还者》所呈现出来的。

        “这款游戏最终的渲染会接近于2d动画,我觉得第二个方案整体印象还可以,只要修改一番就能拿来用了。”

        霍洛斐解释道。

        “2d渲染?”

        林书仪感到有些奇怪,3d的游戏不正是因为写实,才广受欢迎,为什么都制作成3d的了,还要用2d渲染?

        业界一些专精3d的动画工作室曾经采用过3d建模,2d渲染的方式来制作动画,从单个的静止画面来看,画面的水准丝毫不逊色于2d,可一旦动起来,就会显得十分僵硬,因此,在传统动画公司里,3d大部分都是用来在一些难以描绘,或者需要大量人力物力去描绘的场景中用来替代手绘的,比如爆炸,或者街道上大量行人的走动。

        内容未完,下一页继续阅读