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194章.合作还是竞争 (2 / 4)

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        “初音游戏准备在索任互娱的sn平台上开发一款独占的主机游戏,希望贵公司能够提供一些开发机,以及一定的技术支持。”

        听到徐睿的话,史岛愣了愣,随即问道。

        “我原本还以为你们会委托我们公司开发游戏来着。”

        在接到初音游戏的商务合作消息之后,索任互娱的游戏部门还是相当重视的,立刻就派了主机端的负责人和制作组的老大过来,他们觉得,初音游戏和徐睿手上现在握着好几个大ip,不论是炙手可热的《魔法少女小圆》,还是《血源:诅咒》,都有足够的内容支撑一部改编游戏作品,现在寻求他们的合作,肯定是授权委托开发。

        “如果以后有机会的话,我肯定会选择与索任互娱合作开发一款游戏,但首先我想组建起自己的主机游戏开发部门。”

        徐睿笑了笑说道,从年初以来,徐睿便让霍洛斐一直在招揽主机游戏开发的人员,从美术到建模,从程序到数值,由于去年《血源:诅咒》在年度游戏大奖上斩获众多奖项,这个高品质的网页游戏也进入了很多从业者的视野,霍洛斐招人并不困难。

        “自己的游戏开发部门?”

        黎祯眼睛稍稍睁大,说实话,他见过不少说着和徐睿类似话语的人,这些人都是在手游圈子里赚到了钱,想要透过主机游戏来“上岸”的制作组,但手游的惯性思维与对主机领域游戏开发经验的不足,让这些制作组无一例外都摔得很惨。

        不过黎祯玩过《血源:诅咒》,在他看来,抛去抽卡等氪金要素,这依旧是一款优秀的回合制游戏,其中许多设计即便是主流游戏界也难以想到。

        实际上,在去年八月,《血源:诅咒》大火之后,有一些独立游戏制作组也“照抄”《血源:诅咒》的游戏模式,开发出了自己的游戏,倒也引起了几波争议,但这些游戏最后大多都还卖得超出预期,由此可见《血源:诅咒》精巧的游戏设计。

        “对的,尽管初音游戏是从网页游戏起家,但我本身也是一个忠实的主机玩家,假日休息的时候也会和家人一起玩游戏,作为初音游戏向主机市场迈出的第一步,我想尽可能完美一些。”

        徐睿解释道。

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