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人们心中困惑。
游戏的战斗画面更接近于经典回合制rpg,但技能演出,人物立绘都极为精致,在2d的画面中,竟然表现出了立体的魄力。
而且这些角色每一个的立绘都各有特色,有华丽优雅的,也有硬派帅气的,个性分明,光是立绘的卡面就足够让人有收集的冲动。
再加上复杂的系统,角色养成机制,看完视频之后,绝大部分人的想法只有一个。
那就是初音游戏到底是怎么把这么多机制塞进一个网页游戏里的?
网页游戏在大众的印象里便是简单粗暴,放着不动只要充钱就能变强,根本不需要什么系统,也不需要什么演出,只要砍出来的数字超过十位就爽。
而《血源诅咒》看起来更像是传统的掌机游戏,有着硬核的玩法,老实说,做成页游好像有点太亏了。
随后,徐睿又邀请了几个幸运观众到舞台一侧,进行了一次多人战的试玩。
这个试玩的boss是名为圣职者野兽的庞大怪物,这怪物有着恶魔的崎岖羊角,长长的脑袋,身上茂密的毛发沾满鲜血,可以看到胸口那血肉模糊的骨架,怪物有着利爪与尖牙,在月光下散发着令人战栗的威压。
尽管是平面的图像,但这个boss依旧给人强烈的压迫感,在场观众看着大屏幕,有些不敢大声喘气。
几个幸运观众获得了六个试玩账号,这些账号的角色配置,武器盘,召唤都是固定的,一登录就是战斗页面。
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