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打开电视,看着春节特别节目,两人默契地吃完了早饭。
之后,两个人拿出了索任公司出产的游戏主机,玩起了合作通关的双人游戏。
徐睿在制作动画之余,也密切关注着相关产业的发展,比如游戏行业。
索任公司推出的主机sn已经到了第四代sn4,从徐睿游玩的感受来说,已经和地球上上一世代的游戏机没什么区别,而且,sn4还是可以携带出门的两用游戏机。
游戏内容则五花八门,以传统的角色扮演游戏,枪车球等娱乐游戏为主,只不过可能由于索任公司本身的原因,绝大部分游戏都是线性剧情,鲜少有开放世界类的游戏出现,电影式的动作冒险游戏,也就是俗称的播片游戏更是一片空白。
徐睿当然不会完没有心动,但涉足游戏领域需要更多的资本和人脉,他现在还只能想想而已。
尽管主机游戏为时尚早,但手机游戏倒是可以让徐睿思考一下。
实际上,他之前获得的收入分成了四份,其中一份便是留给了手机游戏产业。
徐睿委托外部调查团队对华夏目前的手机游戏做过调查报告,华夏手机游戏市场比起主机市场要相对滞后一些,随着智能手机前几年的普及才逐渐兴起,继第一批依靠重力感应,触屏等方式实现的手游之后,三消,弹珠,棋牌这类手游是目前的主流,比如之前曾经找过幻电制作动画的麻将游戏《雀神少女》。
至于抽卡手游,目前虽然有抽抽抽开宝箱的雏形,接近徐睿记忆中那种成熟的氪金抽卡手游的游戏还尚未出现。
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